indienova.com/groups/post/102750
发起:Cuusint 项目为回合制的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……自定义装备:每件装备都可以装上若干插件来修改效果与行动,好的搭配将大幅提升构筑的强度。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?
indienova.com/groups/post/1971
发起:夕 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。……目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,不代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1972
发起:夕 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。……目前而言比较硬核,盲目造塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,不代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/news/blogread/3115
看速通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)速通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,速通者可以相互交流经验,研究速通技巧,观看者们可以享受速通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业
indienova.com/u/harrylu/blogread/31634
v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……你可以从这篇文章(演讲)中获得什么… 理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用的技巧 了解一些可靠的,……将两张图结合来看什么是游戏的故事?
indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394
勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法
版本:Early Access
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