小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……自定义装备:每件装备都可以装上若干插件来修改效果与行动,的搭配将大幅提升构筑的强度。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1971

发起:夕 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。……目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,不代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

小组帖子:拖沓已久的更新

indienova.com/groups/post/1972

发起:夕 增加了一些游戏内容,调整了关卡的平衡性。……目前而言比较硬核,盲目塔应该过不了20关(2关)。……下图仅为开发记录,不代表实际内容。其他玩法介绍详见游戏主页,谢谢~(转发自:原日志地址)

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/indie-game-development/gdc-storytelling-tools-to-boost-your-indie-game-s-narrative-and-gameplay/

v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata……你可以从这篇文章(演讲)中获得什么…理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用的技巧了解一些可靠的,你可以使用的故事结构帮助你修改那些没有成就感的故事或者玩法同时会有两张图表在……将两张图结合来看什么是游戏的故事?

HarryLu:GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

indienova.com/u/harrylu/blogread/31634

v=8fXE-E1hjKk&t=684s(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者……你可以从这篇文章(演讲)中获得什么… 理解为什么故事结构是一种对游戏开发者有用的技巧 了解一些可靠的,……将两张图结合来看什么是游戏的故事?

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

在学习《超级鸡马》的美术风格时,我发现这种窄色域的风格美术产出非常。……比如喜欢霸凌、无脑强势、自我欺骗的朋友,不亲身经历一次他们教科书级别的演示,你无法知道什么的人生习惯……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果有朋友想要看看《抛投!》

游戏媒体之惑

indienova.com/indie-game-news/the-choice-of-game-media/

每个人都能够发声,的方面是带来了多样性,但劣势同样明显:我们是否还能够听到审慎思考的推理,它们又如何不被淹没在大众讨论的泡沫之中……纸质媒体 VS 新媒体我从香港带了一本实体的 Edge 回来,睡前翻阅,体味到一种久违的幸福,那一时,……玩家与非玩家的隔阂正在消融,但可能还没有我们想象得那么。当然,这些媒体自有它们有趣的角度

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

版本:Early Access


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